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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【ま行】 マイスター まいすたー Meister(ドイツ語)熟達した職人の意味で使われる。縫製、工芸、鋳造、調理、保管、錬金術のスキルランクがR15になるとマイスターを名乗ることができる。注)2015年5月錬金術のスキル上限があがったため錬金術マイスターを名乗れるようになった。人物情報→称号変更から設定できる。街中での生産大成功率5%up,生産の消費行動力が20%減少する。大学のスペシャルスキルを併用することで生産品大成功が大幅に増える。マイスターの称号はゲームの中では大きなモチベーションになっています。 マスクデーター ますくでーたー 表面上は見えないデータ、隠しパラメーター。大航海時代においてはキャラクターと船にマスクデーターの存在は確認されている。勲功値、被災害率などがそうであろう。いつも嵐にあうキャラは被災害率がたかいとおもう。災害にあう率を低下させるには災害守護の高い「艦首像」装備、@Webでドルフィンガーデンの遊ぶとか地味な努力が必要。 魔法 まほう 太陽の護符を使用する事。使用時の効果が魔法のようなところから。海事職以外のときにクエストのクリア条件で戦闘が強いられるときなどに役立つ。ただし太陽の護符をひたすら使用して海事レベルをある程度上げるという人もいるようだ。この場合、海事スキルがまったく育たないので注意 マルセ まるせ フランスの本拠地、マルセイユのこと。広場では24時間常に道化が芸を披露し、道行くプレイヤーを癒している。カレー→パリ→マルセイユの陸路実装により イングランド、オランダとフランスの間の移動が高速化された。 身なりのいい紳士 みなりのいいしんし 大きな港の酒場奥にいつのまにか常駐するようになった。常駐することでかえってイベントがいつのまにか始まってることをカモフラージュできるようになった。投資をお願いするイベントがはじまると、1日1回 10,000,000ドゥカードか 100,000ドゥカードの投資とひきかえに投資御礼贈答品がもらえる。緊急造船紙や私有地再開発書が人気で、桜盆栽とかゴミアイテムもでることおありギャンブル性が高い。手持ち資金がすくない序盤には手をださないほうがいいです。もらったロットはためこむことは可能です。連続でロットあけた場合、最初にあけたときのアイテムが続けてでるとかいう噂もありますが、要検証ですね。「まきあげるばかりでいいのか?」というブーイングに耐え切れなくなったのか、最近は貴重なアイテムを還元してくれるようになりました 名鍛冶 めいかじ 消費アイテム「名匠の鍛冶道具」の事。使用すると武器の耐久値が5回復する。NPCによる販売は無いが、自作は可能。ただし一度にあまり多くは作れないため供給数は少なく高価。バザーや商会ショップに並ぶ事はまずなく、大抵はプレイヤー間の直接売買が行われる。商会の東アジア貿易港(リーフデ号到着港)の貿易商人から毎月1回10個もらえる。アップグレード済のキャラであれば、東アジアの入港許可がなくてもリーフデ号に乗って、貰うことができる。ただし身体言語スキルはないと言葉が通じないので注意 名工 めいこう 消費アイテム「名工の大工道具」の事。使用すると船の耐久値が大幅に回復し、最大耐久値が初期値より低下している場合は1回復する。NPCによる販売は無いが、鋳造R12で自作は可能。プライベートファームで白い鉱石がでないうちは、ボルドー教会のダンジョン上層を何度もいくとよい。探索券も入手できるし剣術スキルあげも同時にできる。 メメの情報便 めめのじょうほうびん 可愛い悪魔?メメたんが1日1回ログイン時にあらわれる。煩わしいので表示を切っている人も多い。しかしながら国家勲記や略奪命令書など貴重なアイテムを入手できるのであ~る。ウィンドウを開いて「選択」できるということを知らない人が非常に多い。アップデートによりどんどん番号がかわるので、お目当てのアイテムはwikiを参照してほしい。 名誉で腹は膨れないんですよ^_^ めいよではらはふくれないんですよ^_^ 金星人と呼ばれるFlora・Holland所属のG氏による金言。G氏の強固な信念とこの言葉の前に、くだらない建前やちっぽけな名誉はすべて崩れ去るのである。 メモリアルアルバム めもりあるあるばむ メモリアルバムは特定のアイテムや交易品を入手すると、その記録がテーマとして記録される。釣り、交易品、収奪、冒険、ダンジョン、縫製、鋳造、工芸、錬金術などさまざまなテーマがあり、簡単なものから超難関まで様々。そのキャラがどこまで大航海時代をやりこんだのかは、このメモリアルバムがどれほど埋まっているかが指標となる。単に各レベルがあがってるだけでは、べつにどうということもない。ゲームのモチベーション維持するにはメモリアルバムにこだわってみたいもの。各自研究してみよう。まとめwikiかティエラアメリカーナのプレーヤズバイブル 62P~69Pに詳しい。 メンター めんたー 聞きなれない言葉ですが、「優れた指導者」「優れた助言者」「恩師」という意味。わざわざ外来語つかうまでもなく日本では 先輩が 後輩を面倒みるよき伝統がまだまだ健在なんです。艦隊くんで LVが高い先輩が、「メンターする」と後輩の獲得経験値と名声がふえます。先輩はメンターポイントがたまると宝箱がもらえる仕様 燃え尽き症候群 もえつきしょうこうぐん 何かに没頭しやりきった後、情熱を失う事。没頭した何かが大変であればあるほど反動は大きく、そのまま引退するケースも多い。以前はよく造船家がこの症状に陥るケースがみられたが、近頃はいくらか減ってきている…と思う。 模擬 もぎ 模擬戦の事。ボレアスサーバーでは、夜間リスボン沖やファロ沖でほぼ毎日行われている。プレイヤー主催の大会もいくつかあるようである。大型艦が多数よりあつまって戦闘を行っているため、近くを航行すると処理が遅くなったりする。リスボンやファロから少し離れた沖合で行っているので、カクカクするのが嫌なら迂闊に模擬をしているところに突っ込まないようにしよう。 木魚 もくぎょ (1)仏具、あるいは楽器の一種。(2)「塩漬け魚の木の実添え」の略。料理アイテム。疲労度と行動力が70回復する。 桃 もも 宝石・ピンクダイヤモンドの別称 紋章 もんしょう 個人、家系、組織や団体などを識別するための意匠、図案のこと。かつ代々継承されてきた実績をもつもの。これはヨーロッパと日本にしかない。大航海時代Onlineにおいては さまざまな「紋章」がイベントやクエストなどで入手できるのだが、アイテム枠はそれで1個埋まってしまうため、ほとんどのプレイヤーにとってありがたみのないものとなっているのが現状。たまに紋章を1個 50mとかでバザーしているおばかもいますが たいていはスルー。紋章はメモリアルバインダー?(仮想の切手帳)みたいなものにコレクションできたらいいのですが。アイテム枠とのかねあいで ポイッと廃棄物
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2008年度会計 日付 支出 計 備考 2/16 -30000 64154 中1全員各6000円部費支払 2/16 1249 62905 発泡スチロール資材・磁石資材 2/16 1360 61545 スプレー×2 2/16 1260 60285 自作ゲーム開発用トランプ×4
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大会要項につきましては、下の「大会のお知らせ」を一読ください。 その他質問等につきましては、以下のコメント欄までよろしくお願いします。 名前 コメント 大会のお知らせ 大会名 : TOL-タイマンオブレジェンド- 主催/協力 : 主催 ノート / 協力 アンドリュー 日時 : 2023/09/03 (日) 18 00 受付開始 18 30 点呼、ルール説明 トーナメント表 19 00 試合開始 22 00 終了予定 場所 : DOL対人戦ロビー、及び徒然DOL 第2回に続き、第3回でもこちらのチャットルームを利用させていただきます。 参加予定の方は、1か月の準備期間の間に登録とログインの方法を徒然DOLのページから必ず確認しておいてください。 試合形式 : 1-1トーナメント 3本勝負2本先取 参加者確定後、対戦表を作成し共有します。 運営の指示に従い着席、揃い次第対戦を始めてください。 2連勝した場合、3戦目は任意ですが基本的に不要です。 次の対戦相手の観戦、デッキ調整、配信ガヤ等自由に過ごしつつ、 次戦の案内があるまで待機しておいてください。 シードにつきましては、過去に開催しましたノート杯において優勝実績を残しているプレイヤーを優先的に推薦させていただきます。 ご理解とご協力をお願いします。(2023/8/28更新) 禁止カード :全14種 ※大会中の使用を禁止とする。 No025 化身カルキ No116 戦女神ヴァルキリー No013 ソロモン王 No049 魔獣ベヒーモス No051 1stプラント No110 恐怖公アスタロス No111 破壊の公爵アスモデウス No006 吸血鬼カーミラ No127 善神アフラマズダ No125 主神オーディン No129 太陽神ラー No121 邪神ロキ No069 邪竜タラスクス No066 ゴールドドラゴン ※下図デュエルオブレジェンドTier表[ユニット]Sランク全て(アサシン除く)のユニット 制限カード :全8種 ※大会中、各カードにつき1試合まで使用を可とする。 No208 八卦の篭手 No205 背水の陣 No175 王の狩り No207 心核の篭手 No192 水界呪 No196 闇界呪 No214 防波堤 No123 維持神ヴィシュヌ 禁則事項 :大会中以下の行為を禁止します。 ①同じデッキの2戦連続使用 ※事前/事後に使用デッキの提出は不要 細かくチェックすることは不可能なので参加者各位の良心に委ねます ②同一卓で勝利したデッキを複数回使用 ※負けた場合は連続使用でなければ可 ※制限カード維持神ヴィシュヌを使用したデッキは例外として勝敗にかかわらず1回まで ③discordなどのコミュニケーションツールの使用 ④荒らし行為 暴言、故意の中断、遅延、試合を始めない、なりすまし等 その他、他参加者に迷惑をかける行為 備考 運営からお願い 大会運営に伴い、時間や勝敗の管理を致しますので、 大会開催期間中 参加者各位は運営の指示に従ってください。 準決勝、決勝について 参加人数次第では勝ち上がり人数が3人となる場合があります。 この場合、16人以下であれば予選シードは執り行わず、3人で総当たりの決勝戦を行います。 A-B 3戦/B-C 3戦/C-A 3戦 その戦績により優勝者を決定、同順の場合はさらに残った2人で決勝戦を行います。 尚、対戦の順については公平にクジとさせていただきます。ご了承ください。 エラー落ち処理について ※数名の方から情報提供いただいたところ、再開機能は1-1には対応していないことを確認しました。(8/12) a )すぐに(2分以内)卓に戻れた場合 ー「再開」機能を利用してエラー落ち直前の状態から試合を再開してください。 ※大会進行用のチャットにて「復帰の意思があり、2分以上5分以内に復帰可能である」確認が取れた場合、 対戦者の同意によって待機可能とします。 b ) 復帰が難しい/連絡が途絶えた場合 ー継戦不可と見做しその時点で敗退とします。注意してください。 (以下変更内容) 「エラーのため対戦中断」の旨を運営まで報告お願いします。 その後状況に応じて再試合/勝敗の判定を致しますので、該当卓のプレイヤーは案内に従ってください。 その上で対応を下のようにします。 a)復帰の意思がある場合 ─ 運営の指示に従い再戦/あるいは残りの試合を始めてください b) 復帰が難しい/連絡が途絶えた場合 ─ 継戦不可と見做しその時点で敗退とします 注意してください その他の質問について その他質問等あれば当ページトップのコメント欄、 ノートTwitter 、徒然DOLまでよろしくお願いします。 参考 第三回ノート杯開催のお知らせ ─ 交換ノート https //koukannote.hatenablog.com/entry/2023/08/09/014359 ユニットTier表作成について ─ アンドリューのビルドスタジオ/wこなたん https //www.youtube.com/watch?v=lcWTXeAtMsA 配信動画
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まじめな DOL辞典です 注意事項 用語解説などは 客観的にごく一般的な情報を 記入してください 軽いジョークなどは かまいません プレイスタイル、船・スキル・職など選択権が各プレイヤーにあるものなどの 解説には 記入者の主観が入らないよう 最大限 注意してください 間接的に そのスタイルを選択しているプレイヤーへの 誹謗中傷と 取られる可能性が あるので 管理者の権限により 削除させて もらう場合があります 主観を交えた記入をしたい場合は あやしい~の方に 記入を お願いします あちらは ある程度の節度ある無法地帯で かまいませんw あ行 か行 さ行(さ・し) さ行(す・せ・そ) た行 な行 は行(は・ひ) は行(ふ・へ・ほ) ま行 や行 ら行 わ、を、ん 他
https://w.atwiki.jp/takanashigp/pages/12.html
会計 本企業における財務状況をこちらに記述してください。 日付 項目 内容 収入 支出 残高 03/17 出資 芝村さんからの予算入金 100 - 100 日付 売り上げ 第一回宝くじ企画 508 - 608 日付 給与支払い 宝くじアルバイト報酬 - 351 257 日付 上納 売り上げ納入 - 157 100 日付 給与支払い 社員給与 - 100 0 トップページ
https://w.atwiki.jp/exam4cpa/pages/72.html
三 親会社及び子会社の会計処理の原則及び手続 同一環境下で行われた同一の性質の取引等について、親会社及び子会社が採用する会計処理の原則及び手続は、原則として統一しなければならない。
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/242.html
EVILE AT DOL RINGWEST/ドル・リングウエストの闇 ブレガー(BREGAR)との会話 「その場所の記憶は常に私に哀愁を思い起こさせる・・。そこからゴブリンどもが追い払われたことで私にも多少の希望が灯されたのだよ[名前]。 あなたがドル・リングウエスト(DOL RINGWEST)に再びの尊厳をもたらしてくれたことに感謝する。」 (終了)
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会計規約 1.会計は、毎月第1回目又は二回目の活動日に一定の金額を部費として徴収する。 2.部費は、原則サークル全体で行う活動の時に使用する。それ以外の場合は会計の裁量によるものとする。 3.会計は、費用徴収の際事前にその旨を部員に報告する義務を負う。 4.会計は月の初めの活動日に前月分の会計上の使途を部員に報告する義務を負う。 5.会計は、提出物徴収者と相談し提出遅れ者に対して幾分かの徴収額を設定でき、それを徴収する。 6.会計規約の改正・削除は、役員の全会一致にて成立する。
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会計 今年度予算 1,000,000 残高(インク代,送料除く) 788,180 予算 利用 残高 ランサー - - - 飛行 50,000 40,482 9,518 相撲 50,000 8,120 41,880 マウス 10,000 3,160 6,840 夏ロボ 200,000 7,840 192,160 イベント - 50,000 - 環境 - 2,218 - 遠征費 計100,000 相撲 - 10,000 夏ロボ - 80,000
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プレイングとは? そもそもプレイングってどういう意味なんでしょう? 私なりの答えとしましては本来の意味とは異なるかもしれませんが、このゲームにおいて プレイングとは「対戦で勝つ為に必要な考え方や行動の事」を指すのだろうと思ってます 「戦術」と言い換えても良いかもしれません ここではそんなプレイングについて触れていきたいと思います なぜプレイングを知る必要があるのか? デュエルオブレジェンドを遊ぶプレイヤーのレベルは当然一人一人違います ゲーム的には一応「ランク」という目安がありますが、ランクアップが容易なのであまり機能してません 対人戦をするとゲームを始めたばかりの初心者の方も長年遊び慣れた上級者も同じ土俵で遊ぶ事になります このゲームの対人戦は主に2vs2形式で遊ばれています 自分の行動は勿論、味方の行動、更に相手2人の行動もしっかり考慮しないと勝利する事は難しいです ゲームプレイヤーの数は少数なので新人1・経験者3の比率で遊ぶようになることもしばしば起こり得ます 連携が重要なこのゲームにおいて、先程の1 3の構図は初心者の方にはかなり苦しい状況といえます やはり対戦ゲームなので勝てないとおもしろくありません 初心者が勝つ為には何が必要でしょうか? そこで初心者の方をサポートする目的で考えだされたのが「プレイング」ではないかと思います このゲームを長年遊んだ経験者達が言語化した基本・応用・考え方をまとめたプレイング。 プレイングという一つの「指針」を示してあげることで 初心者の方にレベルアップして頂く事が主な目的だと考えます プレイングを知ることで初心者の方が対人戦で勝てるようになれば 「このゲームおもしろいな」と思って頂けるでしょうし 初心者の方がレベルアップすることで上級者はより白熱したゲームを楽しめるようになります 上級者の方も基本を知る事で応用を考えたり 基本を逆手に取った奇策などを発案したりなど、より発展させる事に繋がります プレイヤー全体のレベルが上がる事でこのゲームはますますおもしろいものに進化していくのではないでしょうか? そういう意味でプレイングを知る事は大切だと思います プレイングの学習方法 さっそくですがプレイングをいかに学ぶかに触れていきます まずは自分以外の方達が対戦してる様子を観戦してみる方法があります 対人戦を観戦する事で戦いの流れやMPの重要性・その他色々な事がわかってきます そして対人戦を観る側からプレイする側になって実際に対戦をしてみましょう 自分で対戦をする事で多くの経験値や知識を獲得できます チャット機能を使って分からない事を質問してみるのも良いと思います 更にプレイングの知識を深めたいと思った方はこれ以降でまとめてる文章に目を通してみて下さい プレイングに関する知識をまとめたり、プレイングよりも大切にしたい事に触れて記事を作りました まずはじめにチェックして頂きたいのは以下で紹介するサイトです 私は以下のサイトでプレイングを学んで実際の対人戦に活かしてます そのサイトを紹介していきます デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki 言わずとも知れた攻略ウィキ 左側メインメニューの「プレイングの基本」・「プレイング関連の小ネタ」のページが プレイングに関して詳しくまとめられています その他対人戦知識の欄も見ておくとよいでしょう 一番上の「初心者の手引き」にも目から鱗の情報があります 余裕があればチェックしましょう 五十鈴の暇つぶし 五十鈴さんのブログ 「プレイングの基本」は必見です これを理解できれば対人戦も充分楽しめるはず その他の記事もとても興味深いものですのでチェックしてみましょう サイトの下の方にあるマイブログリストはリンクが切れているものもありますが DoLの情報の宝庫です 先輩方の遺産がたくさんあります より強くなりたい方は閲覧推奨です にしこの部屋 にしこさんのブログ 「プレイングの基本」をご一読下さい 一読で足りない方は何度か読み返してみて下さい 新しい発見がみつかるかもしれません STAGEA_DoL ステージアさんのYouTubeチャンネル 初心者の方は最速攻略を見てDoLを勉強しましょう 慣れてきた方はRoad to Legend を見て勉強しましょう これ以上ない程丁寧に作られた動画です 対人戦でのプレイングの基本になるでしょう アンドリュー アンドリューさんのYouTubeチャンネル DoLの対人戦をメインで配信されています 実戦でのテクニックが凝縮されています 状況に対する説明が丁寧ですのでとてもわかりやすいです ここで紹介してる情報以外にも色々な先輩方がブログや動画で 情報を発信してるのでそれを探して参考にしてみましょう DOL研究所でもプレイング考察を独自にまとめます 考察内容が他のサイトと被る事もあると思いますが その際は、重要な事だから重複しているとお考えください みなさんからプレイングに関する知識を教えて欲しいので コメント欄から情報を寄せて頂けると嬉しいです 理論・基本編 理論・基本編 対人戦全般で覚えておきたい理論や基本をまとめてます プレイングの理論や基本に関しての考察はこちらにコメントして下さい 名前 コメント 実戦編 具体的な例をあげていきます アサシンに関するプレイング 抹殺の赤風に関するプレイング 未完のキューブに関するプレイング 生命の滅亡に関するプレイング ソーマの烙印に関するプレイング 契約の石に関するプレイング 降魔の蓮華門に関するプレイング 八卦の篭手に関するプレイング 絶対防御に関するプレイング MPを損した方が良い場面に関するプレイング プレイングより大切にしたい事 ここまでプレイングに関して書いてきましたが ここでは少し角度を変えてプレイングに関わる大切だと思う事を書いていきます プレイングというのは勝つために必要な事と思っている方もいるでしょう それは間違いではありませんが、正解と断言できるものではありません プレイングとは「ゲームをより楽しむための手段」であって 対人戦を楽しむためにプレイングを磨く事が重要と考えます このゲームを長く続けていると対戦での勝ち負けが気になってしまい 未熟なプレイングに苛立つなんて事もでてくるかと思います だからといってプレイングの未熟さやミスを責めたり、 誹謗中傷・他人に不快感を与えるような発言や行動をしてはいけないです 対人戦は一緒にゲームをしてくれる方達がいるからこそ成り立つ遊びです みんなが楽しく遊べる事が最重要であり勝ち負けは二の次だと考えます ただでさえ少ないゲーム人口なのですから、お互いを尊重してゲームを楽しむ事を 忘れず新人さんが気軽に入ってこれる環境を作る事が大事ではないでしょうか プレイング関連の苛立ちは自分の内でぐっとこらえてとどめておきましょう ミスを言葉にする時は冷静になってから、相手を傷付けない言葉を慎重に選んで指摘しませんか 対人戦は文字通り人と対戦する訳で、感情の無いCPUと対戦するのではありません お互い楽しく対戦できるようにデッキをいくつか用意するなどの工夫が必要ではないでしょうか 始めたばかりの方に少しでも楽しいと思って頂けるような対応をみんなで心掛けましょう